indienova.com/u/justus/blogread/9343
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……每个场景文件夹尽可能的拥有独立的assets文件夹,以保留自己的美术资源。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的,如有更好的推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……(前文提到的uniRX的GITHUB页面上推荐的以JS为例的文章中使用了stream,也就是流为概念的说明方法
indienova.com/u/yinghao/blogread/25550
更新说明 1.5.5 [魔物异变] 更新说明 1.5.5 [魔物异变]"内容与功能"- 战斗介面中,加入一个可以控制追随者是否优先攻击……魔斗铠 - 在有魔力护盾的情况下反弹伤害。特级粮草 - 增加马术碰撞的基础伤害。……- 修正存读档可能导致被多次诅咒的问题。- 修正键位说明将前后排行军写反的问题
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/game/number-21-the-world
#21: The World 是一款基于开发者的梦日记制作的超现实探索游戏。……游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
遗憾就是一种“好”的情绪——当玩家因为失败而感到遗憾的时候,说明他搞明白了几件事儿:游戏给他的挑战:即要干什么……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合制”才是对的
indienova.com/steam/game/1557690
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合制RGP……【极具策略的回合制战斗】战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
版本:Early Access
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